当前位置:首页 > 名称

大约有120,038项符合查询结果项。(搜索耗时:0.2766秒)

为您推荐: title游戏设计概论 第5版 游戏设计概论 第6版 游戏设计艺术 游戏设计梦工厂 unity3d游戏设计与开发 游戏设计

  • 游戏场景设计实例教程

    李瑞森主编;王至,纪光辉副主编2013 年出版272 页ISBN:9787115309501

    本书主要讲解三维游戏美术场景的制作内容,以实战技巧为主,以一线游戏制作公司的制作流程为标准,针对不同的实际项目案例展开讲解,同时也会介绍关于行业领域和一线制作公司的相关内容。本书以“公司实战”为核心...

  • 动画与游戏设计

    邵兵等编著2013 年出版610 页ISBN:9787531453086

    本书主要面向动画与数字游戏设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动...

  • Flash游戏设计宝典

    Sham Bhangal,Igor Choromanski等著;康博译2002 年出版556 页ISBN:7302054738

    本书深入介绍了Flash在游戏设计和制作方面所具备的功能。主要内容包括电脑游戏的类型及特点、制作好游戏所要求的条件、游戏图形的优化、Flash的内置对象、事件处理、理解人工智能、制作多人游戏游戏中的...

  • Flash游戏设计案例教程

    董相志编著2016 年出版236 页ISBN:9787302419907

    本书是Flash游戏设计的入门教程,共分9章,创作了5个经典游戏案例。全书围绕Flash游戏设计的入门和成长路径,组织设计了四重教学境界:以一个短小精悍的小游戏引领读者打开游戏设计之门;以精讲精练的方式介绍了许多...

  • 平衡掌控者 游戏数值战斗设计

    似水无痕编著2017 年出版254 页ISBN:9787121312397

    笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的概...

  • 游戏原画设计教程

    房晓溪编著2008 年出版101 页ISBN:9787508459561

    本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重解析了物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景...

  • 三维游戏场景设计与制作

    程罡,吴江涛编著2010 年出版304 页ISBN:9787121099779

    本书是21世纪动漫游戏职业技能认证标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧,主要涉及的软件有3ds max和Photoshop等。全书共分8个章节,包括三维游戏涉及的理论知识和基本概念;3ds m...

  • 幼儿体育游戏教学设计 大班

    邹师主编2013 年出版245 页ISBN:7040385082

    本套书共三本,分别从幼儿园小、中、大班进行划分;每本书可分为上、下两个学期,每个学期又细分为若干月份,每月从四周考量,每周安排三例游戏进行编排。在全书统筹过程中考虑到不同阶段的幼儿体质、地域、气候以及...

  • 游戏设计基础

    (美)ErnestAdams,AndrewRollings著;徐明亮等译2009 年出版420 页ISBN:9787111255482

    本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍必要的基础工作,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户...

出版时间
返回顶部