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王珂编著2013 年出版220 页ISBN:9787302300946本书根据使用3ds Max进行游戏做的相关知识和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。
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FMOD游戏音频制作快速上手
薛乔等编著2013 年出版273 页ISBN:9787302307761本书大致可分为两个部分,音频设计部分和交互音乐部分。涵盖的内容有音频设计及音频引擎的概念引入;MOD Designer的各种基本功能的使用;通过介绍FMOD下的音频设计概念;通过音频引擎来进行音频设计与传统音频制作...
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网络游戏音乐音效设计与制作
孙玉镜,冯硕,郭超,小旭音乐编著2013 年出版348 页ISBN:9787302291862本书介绍网络游戏音乐、音效的设计与制作知识。第1章简要介绍游戏声音制作平台;第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐;第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐;第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐...
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ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析
王康慧,源东方,邹芳明编著2013 年出版256 页ISBN:9787115320155本书全面讲解次世代游戏角色的制作技巧和流程,包括建模(高模和低模)、雕刻、贴图、渲染。全书共7章,1~2章主要介绍背景知识和ZBrush基础;第3章讲解人体结构常识;第4~6章,本书的重点,角色高低模的制作,还包括贴......
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Flash经典课堂 动画、游戏与多媒体制作案例教程
胡国钰著2013 年出版378 页ISBN:9787302324423本书通过18个课堂范例(文字传统补间动画、太阳变形动画、月亮逐帧动画、人物喜怒哀乐表情动画、白天黑夜场景动画、汽车等交通工具动画、汽车在不同路面的停、驶、车窗的摇下、车门的开关、乘客的上下车等场...
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ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘
姚子杰,孙源,陈川川编著2013 年出版402 页ISBN:9787111423379本书从游戏设计基础理论入手,全面概述了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作。并结合游戏制作中的实际项目,进行项目化讲解教学。本书紧...
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陈蔚主编2013 年出版158 页ISBN:9787040378740本书是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,依照项目教学法的基本理念,以行动导向教学法为指导,注重对学生绘画艺术素质的培养和设计创意能力的锻炼,由浅入深,逐级加深难度,不少在绘画方面零基础的学生也能通过学.....
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台湾旧版地形图选录 东京大学总合研究博物馆藏近代亚洲地图资料典藏:台湾篇(国际日本文化研究中心扫描制作)
郭俊麟主编;魏德文,黄清琦,郑安睎作者2013 年出版107 页ISBN:9860359504 -