网络游戏
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网络游戏运营的服务与定价策略
马燕林著2009 年出版158 页ISBN:9787802477483本书主要论述了网络游戏的发展过程及运营特征、价值链与参与主体、服务策略及定价策略等内容,对网络游戏运营商提高市场运营效率有指导帮助作用。...
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Unity与C++网络游戏开发实战 基于VR、AI与分布式架构
王静逸,刘岵编著2019 年出版592 页ISBN:9787111617617本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见...
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Visual C++网络游戏建模与实现
苏羽,王媛媛编著2003 年出版316 页ISBN:7900107975本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏...
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PC游戏编程 网络游戏篇
王鑫等编著2003 年出版256 页ISBN:7562427666本书内容包括:网络游戏开发概述、网络通讯底层设计与实现、客户端中文输入法的处理、客户端界面系统之格式化文字显示、客户端数据资源的管理、客户端基于3D多边形的寻路系统、简繁体文字转换的处理、游戏服...
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网络游戏角色设计与制作实战
李瑞森,王星儒,鲍艳宇编著2016 年出版298 页ISBN:9787121282546本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划...
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网络游戏设计 角色设计
王振德主编2015 年出版103 页ISBN:9787560579283这次教材编写是师生共同合作的结晶。教师主要负责文字部分,学生则在老师的指导下,进行书中第一章所有图例作品的设计与绘制,以及书中第二章、第三章部分图例作品的设计与绘制。由于本教材角色设计是拟人化形象...
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Visual C++网络游戏建模与实现
苏羽,关沫,许研编著2006 年出版348 页ISBN:7030178750本书讲述如何使用UML进行网络游戏建模、如何用Visual C++编程实现该游戏,书中集作者近年来从事网络游戏开发之经验。
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Flash MX网络游戏解码书 写Game其实很Easy
朱志山,王大任著;飞思科技产品研发中心改编2003 年出版262 页ISBN:7505381105本书用最快的方式让读者熟悉ActionScript,并通过简单的小游戏,讲解创作的理念,以及解析该类型游戏的制作关键。再用StepbyStep的方式示范游戏的全部制作过程。...
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进阶Flash 5网络游戏
位元文化著2002 年出版401 页ISBN:7900635777本书主要是以Flash5的AcitonScript程序设计为主,通过大量详尽的图解和实例讲解了Flash5网络游戏的制作和开发。