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    (美)Wendy Stahler著;冯宝坤,曹英译2005 年出版269 页ISBN:750511039X

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    (美)方约翰著2007 年出版127 页ISBN:9787563514052

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    (美)布朗(B.Brown)著;石二实译1985 年出版238 页ISBN:

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    (美)JohnPatrickFlynt,(美)DannyKodicek著2014 年出版403 页ISBN:9787302379515

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  • 游戏编程中的人工智能技术

    (美)Mat Buckland著;吴祖增,沙鹰翻译2006 年出版297 页ISBN:7302125996

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  • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

    (美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228

    本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...

  • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

    (美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123

    本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...

  • 人工智能在计算机游戏和动画中的应用 认知建模方法

    (美)方约翰(John David Funge)著;班晓娟,艾迪明译2004 年出版163 页ISBN:7302081980

    本书主要研究人工智能认识建模方法在计算机游戏和动画中的应用。在虚拟世界中建产自主角色认知模型的新方法,即高层非确定性目标导向行为与低层确定性预定义行为相结合的体系结构和实时协调控制方案。...

  • 游戏开发中的物理学 英文版

    DavidM.Bourg,BryanBywalec著2014 年出版556 页ISBN:9787564145996

    如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、Xbox、智能手机和平板电脑中使用的效...

  • 创造游戏中的艺术

    (美)Matthew Omernick编著;刘颖,方禾译2005 年出版220 页ISBN:7505110268

    本书是关于在游戏中创建艺术的实用指导书,是畅销全球的游戏艺术类经典,它将带领读者从一个艺术家的角度分析研究,全面展示了制作一款3D游戏的整个流程和在其中所要做的工作。全书共分为12章,内容包括:探讨素材在...

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