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圣地战役 3ds max 5角色动画现场制作
李磊等编著2003 年出版273 页ISBN:7894941239本书介绍使用3dsmax5制作动画片的全过程,先对动画制作的基本知识进行了介绍,然后对动画的制作过程进行了详细、清晰的剖析。
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三维动画角色制作 Maya+Zbrush
王至主编2011 年出版214 页ISBN:9787115266439本书分为三个部分,第一部分是角色的分类与应用,主要是对不同类型角色进行分类同时对角色的应用也做了系统的讲解;第二部分主要是案例掌握角色模型的制作;最后一部分是角色动画,通过对骨骼系统的创建以及角色动作...
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何凡,姜宇东编著2018 年出版156 页ISBN:9787302492061动画是动的艺术,你所学的建模、材质、灯光、骨骼绑定……等等,那些都是动画制作前的准备工作。仅靠手工K帧是绝对做不出生动动作的,你想成为动画行业的高端制作人才吗?你知道骨骼绑定之后的动作制作流程吗?你能...
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王筱竹著2017 年出版234 页ISBN:9787302416791动画电影剧作理论是电影理论内在体系的分支,存在自身艺术语言特质的限定性,呈现出多样化的外在表现形式。剧本的优劣是电影成败的关键。故事与角色是剧本创作的重要因素。20世纪以来,以角色塑造和故事结构为重...
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Maya角色建模与动画
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准备分镜图 动画编剧与角色设定 2版
(美)贝曼著2015 年出版295 页ISBN:9787115387745本书将动画师塑造角色和创作有独创性和吸引力的剧情指出清晰的方向。你将了解动画分镜头与活动动作面板的不同,以及如何使角色的发展顺应情节。本书例举了正面和反面例子用以讲解和分析,用以剖析成功解决问题...
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Maya动画角色动作设定技法 2
武枫,朱润编著2013 年出版280 页ISBN:9787115319678本书共有7章,第1章主要介绍使用Maya制作角色动画所需要了解的功能;第2章主要介绍动画制作过程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分别介绍了行走、跑步、拿与放动作的制作规律与过程;第6章通过一个大型案例展示了复...