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动画

  • 动画运动规律

    孙聪编著2005 年出版173 页ISBN:7302110484

    本书是高等学校动画专业必修的一门专业基础课程。主要教授关于动画运动的基本原理、表现技巧及经验规律。

  • 马丁的早晨 11

    今日动画编绘2006 年出版60 页ISBN:7532468259

    7岁男孩马丁每天醒来都变成一个新的角色,今天他是力大无穷的超人,明天他又变成了国王,明天的明天则可能又成了小龙人、外星人、机器人,甚至克隆成三个马丁。本丛书根据动画片《马丁的早晨》编绘,通过幽默神奇、...

  • 卡通动画

    张英等编2006 年出版62 页ISBN:7536820089

    本书分卡通动画、卡通漫画、书法、彩色水笔画等四部分,以大量实例介绍基础知识,力求让读者快速掌握绘画技巧与方法,同时锻炼了思维。

  • 日式动画全攻略

    (美)斯巴洛(Sparrow,K.)著;梁敏译2006 年出版95 页ISBN:7508439635

    本书主要介绍日式动画的绘制技法,通过10个实例详细讲解绘制过程及技巧,同时包含对日式动画艺术发展的历史、绘画基本知识和工具的介绍。语言生动、深入浅出,结构新颖独特。本书适合想自学日式动画或想在闲暇时...

  • 马丁的早晨 7

    今日动画编绘2006 年出版60 页ISBN:7532468216

    7岁男孩马丁每天醒来都变成一个新的角色,今天他是力大无穷的超人,明天他又变成了国王,明天的明天则可能又成了小龙人、外星人、机器人,甚至克隆成三个马丁。本丛书根据动画片《马丁的早晨》编绘,通过幽默神奇、...

  • 小钓手武藏 第4卷

    手代木孝志,日本动画有限公司著;叶昭华译1988 年出版203 页ISBN:9572549421

  • 数字·景观·表现 3ds Max景观动画设计

    上官大堰著2016 年出版231 页ISBN:9787302459064

    数字景观是运用显示技术、3D动画技术结合传统园林、水景、照明等方法,配以文字、影像、声音、灯光以及各种交互行为,构成一个可控的虚拟时空,创造出超越传统、超乎想象的新型景观。本书以目前国际上最为流行的...

  • MAYA动画项目实战从入门到精通

    符应彬,张艳钗,刘来权,马健杰,刘洋,马瑞智2017 年出版310 页ISBN:9787302461951

    本书主要介绍MAYA基本操作、设计原理和方法。目的是使学生了解三维创作的基本概念与方法,学会利用MAYA创作出自己的简单作品,在三维数码艺术领域找到属于自己的空间。本书以项目为导向,以任务驱动模式组织教学...

  • 超时空大冒险 6 马可·波罗访谈录

    今日动画编2017 年出版127 页ISBN:7541074241

    《超时空大冒险》系列将时下最流行的穿越元素融入了小朋友们喜欢的冒险题材,打造了一场惊险刺激的冒险之旅。故事的舞台设定在34世纪下半叶,从上海陆家嘴时空旅行社开始穿越旅程,共同体验了著名的历史事件。...

  • 动画剧本创作基础

    王守平主编;任戬,李波,石献琮副主编2014 年出版111 页ISBN:9787531458593

    本书共分六个章节,第一章为动画剧本创作概论,介绍了剧本的基础知识以及动画剧本的特点和核心要素,以及如何注重和加强剧本写作的日常积累。第二,三,四,五章分别从动画剧本的主题,角色,情节,结构,风格,细节等角度全面,系...

  • 新葫芦兄弟动画故事 第1辑 新葫芦兄弟 19

    本书编委会2017 年出版39 页ISBN:9787513587099

    《新葫芦兄弟19》是针对3-6岁儿童的动画故事书,主要有两个故事:卷土重来和百步穿杨。金翅雕看蛇蝎二妖不是葫芦娃的对手,便派出了改造后的蜥蜴精。这一次,蜥蜴精拥有了强大的法力,能够使出任意一个葫芦娃的绝招...

  • Flash动画制作教程 第2版

    王斌主编2016 年出版280 页ISBN:7512126817

  • 动画电影符号学

    陆方著2017 年出版185 页ISBN:9787030520517

    本书综合运用叙事学中的叙事构造理论模型对动画电影进行划分研究,在不破坏动画电影的叙事连续性的前提下,进行科学正确的意义生成分析。然后,以索绪尔的“符号学”作为理论基础,综合利用巴尔特的“符号、意义、...

  • 小钓手武藏 第6卷

    手代木孝志,日本动画有限公司著;叶昭华译1989 年出版189 页ISBN:9572551272

  • 动画分镜头绘制技法 第2版

    姚桂萍编著2016 年出版308 页ISBN:9787302416586

    全面介绍了分镜头的发展历史、基本概念及常见类型,分镜头台本在动画制作中的作用和任务,动画制作的基本流程;绘制分镜头脚本的基础知识;剪辑的基本规则、镜头衔接的常用技巧、镜头组织、叙事发展推动、常见的剪...

  • 动画场景设计 第3版

    陈峰,黄文山著2017 年出版90 页ISBN:9787562954583

    本书前面七章从场景设计在动画中的地位出发,全面介绍了场景设计的各种风格与分类,场景设计的一般方法和场景设计的创作表现技法;第八章选编了部分经典的场景设计作品,供读者欣赏和参考。本书作为高等院校动画...

  • 百变马丁 32

    今日动画著2017 年出版96 页ISBN:9787514835243

    一个7岁左右的小男孩名叫马丁,郭莫和罗娜是他的好伙伴。每天早上当马丁醒来后,都会有一个新的角色在等待,并会发生一些不同寻常的事情。比如,他会力大无穷,变成超人,又会变成小龙人,变成国王,变成外星人,变成原始人,...

  • 动画概论

    赵宇,梁玉清主编;林立副主编2016 年出版282 页ISBN:7568806459

  • 百变马丁 31

    今日动画著2017 年出版96 页ISBN:9787514835236

    《百变马丁》(30~34册)人物设定和前20册是一脉相承的——有一个7岁的小男孩名叫马丁,郭莫和罗娜是他的好伙伴。马丁由于误食了某种特殊药物而拥有一种神奇的能力,每天早上醒来他都会变换成一个全新的身份,并会发...

  • 动画电影剧作与角色塑造

    王筱竹著2017 年出版234 页ISBN:9787302416791

    动画电影剧作理论是电影理论内在体系的分支,存在自身艺术语言特质的限定性,呈现出多样化的外在表现形式。剧本的优劣是电影成败的关键。故事与角色是剧本创作的重要因素。20世纪以来,以角色塑造和故事结构为重...

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