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动画

  • 拒绝呆板 脸部建模和动画制作

    (美)贾森·奥西帕著;苏宝龙译2013 年出版308 页ISBN:9787115310835

    本书包括对脸部的基本认识、嘴部的动画和建模、眼镜和眉毛的动画和建模,另外还有综合练习部分,其中包括组装头部、骨骼控制、挤压与拉伸等。本书以MAYA 2011为主要软件,但可配合任何三维软件使用。本书可以帮...

  • 3DS MAX 2012动画实务与建模

    陈志浩著2011 年出版458 页ISBN:9862015100

  • 三维动画动作设定技术

    张磊主编;孔素然,胡雪瑾,杨米之,陶琳娜副主编2012 年出版138 页ISBN:9787517000273

    本书重点介绍了三维动画制作的基本原理和流程,动画模块中常用工具的使用(含编辑动画曲线);关键帧动画的设置方法;角色表情动画的设定方法;人体角色的骨骼创建、装配、权重调节以及高级骨骼设置。最后通过学习不同...

  • 二维数字动画

    李智勇编2012 年出版216 页ISBN:9787040324976

    本书以Flash为平台,深入讲解二维数字动画的制作方法。书中不仅有丰富的软件操作技巧,还包括大量动画常识和创作心得,集艺术和技术于一身,非常适合作为动画启蒙类教材。随书所附光盘包含大量实例和作品的源文件,...

  • 动画设计综合实训Flash CS3

    韩雪涛编著2010 年出版242 页ISBN:9787121101670

    本书主要根据动画编辑制作的基本流程和工作特点,将动画设计制作划分成5个大项目,10个子项目。这些项目包括平面位移动画、逐帧动画、文字动画、综合动画和游戏动画。每个项目中又根据动画制作技法的不同分成...

  • 动画剧作实训

    葛竞著2010 年出版98 页ISBN:9787807247586

    本书阐述和讲解了动画剧本的编写理论和经典案例。

  • 动画导论

    刘小林编著2010 年出版122 页ISBN:9787539431109

    本教材的编写,特别重视以动画专业特点为基础,在教育和心理学理论指导下,结合教与学的实际,从内容、形式到教学手段,作了符合教学规律和教材特殊要求的钻研与探究。...

  • Flash CS3平面动画制作案例教程与实训

    田启明主编2008 年出版326 页ISBN:7301131194

    本书以Flash刚发布的最新版本Flash CS3为基础,主要内容包括,第1章Flash入门,第2章使用Flash绘制,第3章Flash平面动画制作,第4章使用Flash集成媒体文件,第5章使用Actionscript脚本制作交互动画,第6章组件入门,第7章...

  • 动画设计

    陈窕窕,何琛,张春丽主编2009 年出版108 页ISBN:9787805268019

  • 动画视听语言

    艾琳,张杰编著2010 年出版176 页ISBN:9787302215981

    本书从动画电影的基础知识入手,结合动画电影的项目制作,以最前沿的动画作品作为案例,力求让读者掌握动画作品的制作及创新。

  • 动画基础技法

    吴云初主编2010 年出版106 页ISBN:9787564121990

    本书主要介绍了动画的基本技法、各类动体的运动规律及基本画法、动画镜头绘制的基本知识等内容。本书内容充实,重点突出,图文并茂,知识讲解与实例教学并重的基础教材。...

  • Flash动画设计案例教程

    臧丽娜,孙志义,姜鹏主编2009 年出版269 页ISBN:9787802433656

    本书主要介绍Flash动画设计的应用及工作界面,Flash动画原理和实现方法,常用的绘图工具和编辑命令,绘制动画造型的方法,帧和图层的操作以及运动规律,动画补间动画和形状补间动画的创建,遮罩动画和多场景动画的创建...

  • 动画剧本创作

    孙立军主编2010 年出版195 页ISBN:9787807247586

    本书阐述和讲解了动画剧本的编写理论和经典案例。

  • 计算机三维动画教程 Maya

    王毅鹏主编2010 年出版311 页ISBN:9787115223562

    本书内容包括序言──浅谈CG行业、Maya初识、基础建模、高级角色建模、灯光照明、材质基础、纹理与贴图、绑定技术、基础动画技术、基础动力学系统。...

  • 当代艺术设计理论集 创意动画 创意未来

    陈炜主编2010 年出版92 页ISBN:9787215071022

  • 三维角色动画设计与制作

    胡铮主编2010 年出版191 页ISBN:9787111310402

    本书全面介绍三维动画的原理及制作方法,了解角色动画在行业中的制作标准,主要内容包括:动画基础知识、MAYA动画模 块界面介绍、路径动画、Animation Snapshot和Animated Sweep、约束与子父集、驱动关键桢动画...

  • 数字动画编导制作

    翟晓,张常青,刘兰编著2010 年出版198 页ISBN:9787302224877

    本书共9章,全面介绍有关数字动画编导制作的各个环节。

  • 动画分镜头设计

    赵鑫,任志宏编著2010 年出版122 页ISBN:9787561833308

    本书内容涉及动画分镜头基础,动画分镜头的类型,动画分镜头前期,准备动画分镜头创作等。

  • 中文版3dsMax 2010三维动画创作实用教程

    郑强,王敏,张敏编著2010 年出版300 页ISBN:9787302223665

    本书介绍了Autodesk公司的三维动画制作软件——中文版3ds Max 2010的使用方法和操作技巧。

  • Flash CS4动画设计实训教程

    梅凯著2010 年出版228 页ISBN:9787502777654

    本书通过商业动画案例详细讲述了FLASH CS4的各种功能及应用,本书通俗易懂,内容丰富,适合动画专业初学者。

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