大约有591,951项符合查询结果项。(搜索耗时:0.6699秒)
为您推荐: 迪士尼动画大师的角色设计课 动漫游戏学院 迪士尼动画大师的角色设计课 title动画大师课 分镜头脚本设计 超人气动画角色设计攻略羽山淳一的现场绘画解说课 动画大师课 分镜头脚本设计 动画大师课
-
FLASH PROFESSIONAL 8动画设计宝典:交互式游戏设计篇
陈伟,阿馨娜尔,江洪波,刘淑娜编著2006 年出版359 页ISBN:7508338529本书把目前流行的Flash游戏开发技术传达给读者,旨在为我国培养优秀的游戏开发人才,促进国产动画游戏产业的发展。书中结合众多的游戏案例进行讲述,理论联系实际,注重实用性。只要读者好好地学习本书的知识,就能...
-
迪士尼动画黄金圣典 卷2
(美)沃尔特·斯坦奇菲尔德著;栾晟楠译2012 年出版333 页ISBN:9787115262059继卷一对动画基本概念和基础技巧的讲解,卷二将引领读者进一步深入学习如何创作动画,如何在传统技术法进行突破和创意,如何在传统的绘画技巧上更加成熟和个性化的创作,以及更多的实践练习。...
-
-
生命的幻想 数字角色动画 下
罗进丰编著2005 年出版240 页ISBN:7111112733本书是专业的动画书籍,完美结合了动画想像与实践。书中重点讲解使动画师想像之物得以实现的理论知识和方法经验,以激发动画创作想像力,并且针对国内目前的现状,详细介绍团队生产情况。全书分为上、下两册。上册...
-
-
迪士尼动画黄金圣典 卷1
(美)沃尔特·斯坦奇菲尔德著;孙倩,陈杨丹妮,王小芳译2012 年出版379 页ISBN:9787115270344本书站在授之以渔的角度,从表层概念方面讲述动画的一些基本常识,从深层概念方面论述动画的学习与思维方法,使学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术...
-
国际经典动漫设计教程 动画表演规律
(加)南希·贝曼著2011 年出版232 页ISBN:9787515300580动画是一门综合艺术,动画是一门幻想艺术……但归根究底其核心还是“动”,而“动”得是否好看、是否精彩,很大一部分原因取决于“动”是否含”表演”。本书正是在一般性动画运动规律的基础上,图文并茂地以大量优...
-
3ds max游戏动画设计 第2版
张凡等编著2014 年出版164 页ISBN:9787111448631本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动...
-
-
Maya的精神 角色动画艺术
宋玉远编著2004 年出版330 页ISBN:7121004240本书是介绍Maya动画制作﹑动画运动规律和CG创作思想的专著,主要倡导了Maya的精神和它的动画艺术思想。本书系统地讲述了Maya 6的新增功能、Maya建模﹑动画运动规律和角色动画,科学地把知识点展现在大家面前。在造...