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游戏

  • 游戏娱乐

    杨荫深编著1946 年出版76 页

  • 中文Flash MX 2004动漫·游戏·网站设计100例

    成昊,溪城编著2004 年出版400 页ISBN:7030143469

    本书通过案例制作与问题求解相结合的方式,将Flash MX 2004所涉及的知识点深入浅出地进行讲解,进而让读者掌握该软件制作动画的各种技巧。

  • Flash MX游戏制作技巧与实例

    (英)Nik Lever著;赵宏峰,杨常青译2004 年出版350 页ISBN:712000090X

    Flash MX是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计、动画和多媒体创作等领域,其功能强大、界面友好,已成为交互式矢量动画的标准。本书的目的是带领读者学习Flash游戏...

  • 动手游戏

    海茵茨·辛德勒编绘;王路,周京宁译)2000 年出版56 页ISBN:7530108476

    暂缺《快乐游戏丛书动手游戏》简介

  • Delphi游戏编程导学

    朱琪,杨正华编著2004 年出版349 页ISBN:7302094683

    本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Delphi的编程方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。全书从Delphi语言基础知识和编写简单程序入手,将Delphi编程的知识点有机地分散在“幸运52”、“速算24”、“点灯游戏...

  • 红色数字游戏

    数字魔术师,倪端著2003 年出版180 页ISBN:7801870638

    本书阐述了数字的重要性以及每个人所拥有的不同数字对其人生的影响力量。

  • 58 1/2个即兴培训游戏

    (英)保罗·Z.杰克逊著;王德伦,张春明译2005 年出版147 页ISBN:7801734114

    本书是一本告诉读者如何组织实施企业员工开展团队游戏的书.

  • 视觉游戏 2

    (英)艾尔·塞克尔著;洪芳译2004 年出版159 页ISBN:7807000414

    在世界顶级幻觉艺术工作室收集的这些图片中,你会为自己能欣赏到如此精湛的技术成果而感到庆幸。另外,这些作品大都来自科学的灵感,当艺术与科学相结合时,会散发出神奇的光芒。相信每一位读者都会从本书中得到有...

  • 游戏编程中的数理应用

    (美)Wendy Stahler著;冯宝坤,曹英译2005 年出版269 页ISBN:750511039X

    本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡几座标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其在游戏编程中应用的知识。

  • 笑林广记

    游戏主人纂辑;粲然居士参订;传财校点1993 年出版238 页ISBN:7800914364

  • 游戏设计工作坊

    (美)Tracy Fullerton,(美)Christopher Swain,(美)Steven Hoffman著;陈建春,白雁,万传风等译2005 年出版412 页ISBN:7121006537

    游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、...

  • 儿童游戏治疗

    程小危,黄惠玲合编1993 年出版318 页ISBN:9579486743

  • 销售游戏

    (美)佩吉·卡劳,(美)瓦苏达·凯瑟琳·戴明著;石新泓,武力译2003 年出版199 页ISBN:7532371441

    本书包含许多有趣和吸引人的游戏,使读者可以用一种简单、快速和令人愉快的方式培训和激励销售人员,使销售人员充满激情,掌握销售技巧,提高销售业绩。...

  • 创造游戏中的艺术

    (美)Matthew Omernick编著;刘颖,方禾译2005 年出版220 页ISBN:7505110268

    本书是关于在游戏中创建艺术的实用指导书,是畅销全球的游戏艺术类经典,它将带领读者从一个艺术家的角度分析研究,全面展示了制作一款3D游戏的整个流程和在其中所要做的工作。全书共分为12章,内容包括:探讨素材在...

  • Authorware 7.0课件 游戏制作精彩实例

    殷式法,朱仁成,孙爱芳等编著2004 年出版338 页ISBN:7505394703

    本书以Authorware最新版本Authorware 7为创作基础,以实用技能的培养为指导思想,重点介绍了利用Authorware 7制作游戏、光盘、课件等多媒体作品的实用技术。全书以实例为先导,通过介绍精彩实例的制作,阐述如何运...

  • ASP游戏编程导学

    张超编著2004 年出版417 页ISBN:7302096651

    本书通过构建“网上游戏社区”这样一个实例来贯穿全书,生动地向读者展示了ASP网站制作技术。每一章节讲述“网上游戏社区”的一个功能,包括游戏选择、玩家聊天、广告管理、好友管理、邮件发送、游戏宝物装备...

  • 游戏情感设计

    (美)David Freeman编著;邱仲潘译2005 年出版335 页ISBN:750511025X

    过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和作出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断接近模拟人类的思想、行为与情感、创建扣人心弦的...

  • C++游戏编程

    (美)Noel Llopis著;李鹏,贾传俊译2004 年出版310 页ISBN:7302090483

    本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。本书是游戏开发经...

  • 中国文字游戏大百科

    侯印,林春增编著2004 年出版464 页ISBN:7209033548

    本书是我国第一部完整的集灯谜、诗词、对联、酒令、射覆、接龙、绕口令、歇后语、组字画等各种文字游戏于一体的百科全书。

  • Visual C++游戏编程导学

    杨正华,张秋生编著2004 年出版306 页ISBN:7302100071

    本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Visual C++编程的方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。全书从Visual C++语言基础知识和编制简单的程序入手,将Visual C++编程的知识点有机地分散在“幸运52”、“速算24...

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