动漫游戏
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三维动漫游戏人物角色仿真技术
姚俊峰著2009 年出版398 页ISBN:9787030248039本书包括:三维动漫游戏人物人头及表情仿真技术包括基于正交图片人头建模、三维人脸表情动画技术、基于混合模型的人脸表情模拟、人脸表情自相似模拟、头发与皮肤模拟研究、三维发型设计研究三维动漫游戏人物...
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中国动漫游戏产业发展现状调研报告
郝振省主编2010 年出版256 页ISBN:9787506818414本书稿是关于中国动漫游戏产业发展现状的调研报告,全书共分为7个部分:第一部分为中国动漫产业发展状况,第二部分为中国网络游戏发展现状,第三部分是中国网络动漫发展现状,第四部分为中国手机动漫发展现状,第五部...
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中国高等院校动漫游戏专业精品教材 原画设计实训教程 升级版
李竞仪编2017 年出版184 页ISBN:9787558602740原画是动漫角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课之一。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张...
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动漫游戏学院 人物默写想象与创造
(美)罗恩·蒂纳著;张冉译2018 年出版160 页ISBN:9787558605352只靠临摹,永远也画不出富有感染力的人体。抛开照片和模特,动用你的记忆和想象力,运用“默写”这一特殊技巧,来创造独一无二、个性鲜明的人物吧。在你笔下,每一个人物都应该是鲜活的、动态的,你的线条赋予他们动作...
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“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材 动画场景设计 第2版
韩笑,孙立军著2017 年出版214 页ISBN:9787559607164书稿由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”...
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2012-2013中国动漫游戏产业年度报告
郝振省主编;魏玉山,王飚副主编2014 年出版325 页ISBN:9787506840712本书是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告。报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行系统梳理和较为深入的分析,并对未来产业发展趋势作出预测,同时也提出了促进产业发展的对策建议。...
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中国高等院校动漫游戏专业精品教材 动画分镜头脚本设计
殷俊著2014 年出版176 页ISBN:9787532289547分镜头台本设计是整个动画创作过程中非常重要的一个环节,是体现动画片的叙事语言风格,以及故事结构的逻辑,控制动画整个节奏的前期创作设计。本书内容丰富,图文并茂,在理论和实践结合的基础上对动画分镜头台本设...
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动漫游戏音乐总动员 2
胡梦周编著2011 年出版139 页ISBN:9787806926031随着近年来PS、NDS、X-box、PSP等游戏载体的迅猛发展,国内外的游戏产业得到了快速提升,青少年玩家的群体也在成倍增长。由于游戏的普及,其中精心编配的音乐也大受欢迎,各大音乐网站和游戏论坛对游戏音乐的关注...
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动漫乐翻天 中外动漫游戏音乐改编的钢琴曲
徐茜编著2011 年出版83 页ISBN:9787539638362本书是根据动漫和游戏音乐改编的简易钢琴曲集。作者选择了最受青少年关注和喜爱的中外动漫影视片和游戏中主题音乐或插曲,在基本保持原旋律形态和原曲音乐风格的基础上进行编配。...
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动漫游戏与虚拟现实的融合创新
郑莉著2019 年出版249 页ISBN:7516643556本书共分为十章,主要围绕动漫游戏与虚拟现实技术的融合与创新展开,通过介绍动漫游戏与虚拟现实技术的概述、发展历程、相关技术、动漫游戏在虚拟现实的融合等问题,试图找出一条适合动漫游戏在虚拟现实的创新之...
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“文化创意+”动漫游戏融合发展
杨闳文,侯百川著2019 年出版210 页ISBN:9787513062480在文化产业快速发展的时代背景下,文化创意与动漫游戏融合发展不仅是一种文化经济现象,也是产业发展自身的需求,还是文化消费升级的现实体现。本书结合现实情况和新时代大文化背景,以产业链条为线索,归纳了“文化...
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“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 FLASH IN ANIMATED FILMS/TVS二维动画制作基础
于水编著2008 年出版200 页ISBN:9787502768560本书主要介绍二维动画的制作流程和方法,Flash制作动画的具体实例。
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VB.NET手机动漫游戏设计教程
房晓溪编著2008 年出版260 页ISBN:9787508458441本系列丛书主要针对目前流行的移动设备(包括手机)应用开发技术进行了详细讲解,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS和游戏的开发功能。为了符合不同技术人员的需要,涉及的技术有 ...