角色
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人工智能游戏开发 创造具有学习和反应能力的角色
(美)Alex J.Champandard编著;陈贵敏等译2004 年出版405 页ISBN:7801638883本书解释了如何创建具有真实行为的人工角色,集中讨论了个体仿生机器人,介绍了包括现代人工智能技术和标准的控制机制。
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公共行政:管理中的角色模拟与案例分析
(美)罗伯特·P.沃森(Robert P.Watson)著;竺乾威等译2003 年出版224 页ISBN:7810499920本书介绍了美国公共行政管理中的一些案例,案例是围绕主题展开的,分为组织行为、管理、人事行政、预算、伦理、项目策划和评估六个部分。这六个部分涉及了公共行政的主要方面,而且作者在每一个部分开始之前都为...
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日本经典动漫技法教程 角色设计基础
(日)菅本顺一编著2011 年出版173 页ISBN:9787515300702本书引进日文版权,是《日本经典动漫技法教程》系列的第一本,讲解了漫画角色的创作理论及相关知识。本书讲解了漫画中超级角色的创作与实践技巧,以文字和图例的形式将漫画角色创作的思考点介绍了出来。和以往的...
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角色书信疗法 一种针对“问题少年”的心理咨询方法
(日)春口德雄著2011 年出版269 页ISBN:9787501983483书信疗法是让出现了一定心理问题的人给他生活中的重要他人写信,并通过角色互换的方式站在对方视角给自己回信的疗法。本书结合大量问题少年的案例,向读者介绍了书信疗法的原理、实践操作方法以及在心理治疗中...
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三维动画角色制作 Maya+Zbrush
王至主编2011 年出版214 页ISBN:9787115266439本书分为三个部分,第一部分是角色的分类与应用,主要是对不同类型角色进行分类同时对角色的应用也做了系统的讲解;第二部分主要是案例掌握角色模型的制作;最后一部分是角色动画,通过对骨骼系统的创建以及角色动作...
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超级漫画男性角色素描技法
黎贯宇编著2011 年出版208 页ISBN:9787115255020本书主要介绍漫画中男性角色题材的绘制技法,讲解细致,通俗易懂、案例精彩流行,是非常适合初中级读者的好教材。
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管理者工作 生活融合倾向研究:基于多角色责任感的视角
李贵卿,井润田著2012 年出版183 页ISBN:9787030332769本书讲述了工作-生活边界的起源,分析了由于经济的全球化和技术信息化的广泛使用,使工作-生活边界变得模糊后,管理者在工作、家庭、个人、社区等领域的冲突及其表现,阐述工作-生活融合的解决措施;进一步结合管理...
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边缘角色 我在外企当销售员
和锋著2011 年出版289 页ISBN:9787550602618本书是一部都市职场写实小说,从一个外企销售员的角度,讲述了职场中各种人物围绕利益而进行的明争暗斗,以及若干潜规则内幕。通过描写社会的人情冷暖,兄弟情谊在现实法则面前的脆弱,形成对社会的反思,对职场中芸芸...
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动漫秀场 22 超级漫画个性角色素描技法
MCOO动漫编著2011 年出版212 页ISBN:9787115241467本书主要介绍漫画中个性人物题材的绘制技法,讲解细致,通俗易懂、案例精彩流行,是非常适合初中级读者的好教材。
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中国家族企业的社会角色 过去、现在和未来
陈凌,李新春,储小平著2011 年出版206 页ISBN:9787308091848本书讲的是中国家族企业的基本现状;中国历史上的家族与家族企业;家族企业在工业化进程中的地位和作用;改革开放以来中国家族企业的崛起和发展;海外华人家族企业的发展与比较;介于个人与国家之间:现代社会中的家庭...
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漫画技法大讲堂 角色动态与服饰
骏一动漫主编;杨岚编著2011 年出版200 页ISBN:9787549401291本书中具体到人物的服饰的设定到角色动态的绘制,都有详细的教学过程,对初学者来说是一本不可多得的实用性非常强的动漫技法教学书籍。
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乐艺·角色 国际顶级数字艺术家佳作赏析 角色
leewiART编著2011 年出版208 页ISBN:9787115250766本书集合了12位世界顶级艺术家的角色作品,其中既有“龙与地下城”、“战锤”等经典游戏中的角色设计,也有极具个人特色的创作。同时,编者对每位艺术家进行了独具特色的采访,并且每位艺术家从自己的作品中精选了...
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基于角色的访问控制技术
刘强主编2010 年出版135 页ISBN:9787562333777本专著共8章:第1、第2章主要介绍访问控制技术的发展和RBAC模型的基本概念;第3章重点阐述RBAC97中的管理思想和安全策略的形式化表述;第4章重点分析RBAC模型中存在的信任,以及由此派生出基于信任的RBAC模型--TB-...
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3ds Max&ZBrush游戏与动画角色设计教程
马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。