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角色

  • 美国霸权泡沫化:重新思考美国的角色

    乔治·索罗斯(GEORGE SOROS)著;林添贵译2004 年出版185 页ISBN:9570826924

  • DirectX角色扮演游戏编程

    (美)Jim Adams著;黄际洲,刘刚译2006 年出版693 页ISBN:7562435421

    本书介绍了DirectX基础知识、音频设置与播放、创建2D、3D图形引擎、控制游戏角色以及多人游戏。本书的特色为把角色扮演游戏编程的每一步都做了详细的阐述、对每一个编程的细节都进行了详细分析,着重介绍了...

  • 卡通角色设计 3 角色篇

    (日)塜本博义著;张静秋等译2006 年出版170 页ISBN:7500667876

    本书介绍了漫画中常用的人物、动物、机械、怪物的创意造型的方法,帮助读者丰富自己的漫画角色造型。

  • 剑与电-角色扮演游戏设计艺术

    (美)Neal Hallford,(美)Jana Hallford著;陈洪等译2006 年出版263 页ISBN:7302125627

    本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从PRG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到见解。作者用简单幽默的用语系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面...

  • Maya 6 Wow! Book 角色动画篇

    陈杰,夏兆琦编著2005 年出版315 页ISBN:7508332822

    本书是由美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生指导策划的国内首部Maya 6专业权威系列丛书中的一本,由国内知名 Maya资深专家全力打造。本书主要是针对目前Maya动力学在电影及各类动画领域中的广泛应用而...

  • 中国女性角色发展与角色冲突

    沙莲香主编;中国人民大学女性研究中心编1995 年出版163 页ISBN:7105025158

  • 技术社会角色引论

    王秀华著2005 年出版269 页ISBN:7500450311

    本书从技术的社会功能和社会对技术的影响、期待和要求完整地揭示了技术与社会的互动关系。

  • Maya游戏美工角色设计

    肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著2006 年出版356 页ISBN:7121023113

    本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要...

  • 决定质量的6个关键角色 原书第2版

    (美)佩里·格卢克曼(Perry Gluckman)著,(美)黛安娜·雷诺·鲁姆(Diana Reynolds Roome)著;方海萍,魏清江等译(美国流程优化公司)2005 年出版162 页ISBN:7111155696

    本书共收有一线管理者、采购员、工人、总裁等6个故事,展示了当理论遇到实际问题时所发生的一切。每个故事的结尾语都讨论了事件背后的原理并强调其中所取得的教训。...

  • 上帝掷骰子 欧美角色扮演游戏史

    陈灼著2006 年出版272 页ISBN:780676867X

    本书汇集了电脑游戏史上最为精彩和堪称经典的游戏,并从文化的角度分析了游戏对新时代文化精神带来的影响。

  • 3ds max 7游戏角色制作完全攻略

    肖冰编著2005 年出版316 页ISBN:7508332873

    本书是一本实践性的指南,它并不是只是对于游戏制作进行泛泛而谈,而是通过实际的范例让读者一步步地了解游戏的具体制作技巧与经验。本书主要讲解的是通过3ds max和Photoshop进行游戏角色制作,其中包括从分析角...

  • 新世纪卡通漫画技法 3 角色篇

    (日)塜本博义著;丁莲等译2006 年出版216 页ISBN:7500667868

    本系列图书由日本知名漫画家撰写,是一套比较权威的,全面介绍现在最流行的卡通漫画技法的丛书。《角色篇》从不同角色分类入手,分别讲解了主角、次主角、配角、群众角色等不同角色类型的不同设计方法。...

  • 十天进入管理角色

    博瑞森编著2006 年出版233 页ISBN:7504456187

    本书较为系统地讲述了新主管上任后,如何尽快适应新的工作岗位、挑起领导担子的变化过程,以使自己名副其实地担当起领导责任。

  • 开放的性角色

    欧尼尔著;栗伟编译1989 年出版184 页ISBN:7800352919

  • Maya游戏角色制作完全攻略

    (美)Antony Ward著;郭圣路,卢爱枝,宋广波译2006 年出版497 页ISBN:7508338642

    在本书内容中,游戏角色设计大师安东尼·沃德(Antony Ward)将向你详细地介绍如何从一个最初的概念和背景故事开始制作出一个完整的游戏角色。在本书中,你将学习到如何为今天的游戏平台制作3D角色,如何为角色制作...

  • 奇幻卡通创作技法 角色设计篇

    克里斯·帕特莫尔编著2006 年出版128 页ISBN:7500666349

    本书是针对学习插画、动画等专业的学生以及爱好者编写的技法书。本书包含有人物造型、角色设计、特效创作以及怪兽造型等内容。从基础的骨骼结构、肌肉组织的分析说明到浅显易懂的绘制步骤;从初级阶段的素描...

  • 3ds max角色动画制作典型实例

    (美)Michele Bousquet著;路朝龙译2006 年出版204 页ISBN:7508338790

    本书着重介绍了一些关于3ds max7的基础的技术,及技术中所用到的每个工具。本书分为三个部分,依次介绍了角色建模、角色设置和动画。当你读完这本书时,你将能够建模、进行角色设置,并能够动画自己设计的角色,更重...

  • 七种角色与ERP

    王晨光著2004 年出版208 页ISBN:7806777059

    本书作者撇开许多人谈论ERP时所选择的角度,而依据“以人为本”的管理理念,专门从实施ERP中人的因素深入讨论如何定位好每个人的角色,如何根据自己的角色定位来充分发挥自己应有的作用。...

  • 困境与超越 教育局长角色研究

    从春侠著2010 年出版202 页ISBN:9787501193271

    本书运用深入访谈、调查问卷等方法对我国11位教育局长进行了系统的研究分析,通过质的研究和实证分析两方面大量材料的相互印证,呈现教育局长的困境——即外部困境和内部困境,并对如何摆脱困境进行了研究分析和...

  • 怎样画卡通神话角色

    (美)克里斯托弗·哈特编著;孙琦,常宁生翻译2000 年出版64 页ISBN:7534410045

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