动画
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动画分镜头设计 第2版
余春娜,张乐鉴编著2018 年出版150 页ISBN:9787302486473本书以好莱坞镜头设计所追求的终极目标——“临场感”为核心入手。首先介绍了影像化的工作方式、设计步骤,以及分镜头设计中空间、时间的建立方法。然后进一步详细讲解好莱坞镜头设计的6个核心模块——动作...
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Maya角色动画制作教程
何凡,姜宇东编著2018 年出版156 页ISBN:9787302492061动画是动的艺术,你所学的建模、材质、灯光、骨骼绑定……等等,那些都是动画制作前的准备工作。仅靠手工K帧是绝对做不出生动动作的,你想成为动画行业的高端制作人才吗?你知道骨骼绑定之后的动作制作流程吗?你能...
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Maya 2018三维动画设计与制作
刘晓宇,潘登编著2018 年出版186 页ISBN:9787302500094本书共分为6章,内容包括三维数字动画概述、力学原理在三维数字动画中的实现方法、运动规律在三维数字动画中的实现方法、角色动画在三维数字动画中的实现方法、卡通风格动画在三维数字动画中的实现方法、三...
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Toon Boom Harmony动画制作教程
柏平编著2018 年出版280 页ISBN:9787122325105本书从基础知识出发,通过大量实践性实例,由浅入深、循序渐进地介绍了Toon Boom Harmony软件中的常用概念和基本操作。全书共15章,内容涵盖基本界面,基本操作,绘画,着色,图层、时间节奏,融合变形,传统动画,路径动画,Cut...
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Flash CS5动画制作应用教程
丁雪芹编2012 年出版230 页ISBN:9787561232934本书主要内容包括Flash CS5应用基础,Flash CS5图形的绘制,Flash CS5对象的编辑,TLF文本与传统文体,元件、实例与库,基本动画的制作,交互式动画的制作,测试与发布动画,综合应用实例以及上机实训等。...
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从吉卜力动画学起 宫崎骏的和平论
(日)秋元大辅著;丁超译2018 年出版156 页ISBN:9787308171748本书聚焦于代表日本的动画导演宫崎骏,选取《风之谷的那乌西卡》《天空之城》《红猪》《哈尔的移动城堡》以及《起风了》五部长篇作品,分别探讨其中展现的和平学,为读者理出宫崎骏隐藏在画面之下的期盼和平的信...
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二维动画艺术与数码技术
姚光华,蒋敏编著;仲星明主编2015 年出版96 页ISBN:9787531467724该书是高校艺术设计专业必修基础课程,该书主要讲述三维设计中的设计原理及视觉要点、空间设计方法等,并配以600余副高清图片加以说明。该书为动画专业系列教材的其中一种,是动画基础训练的必修课,主要讲述动画...
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妙手偶得 中国定格动画 第2版
曹迪著;薛燕平主编2018 年出版346 页ISBN:9787565721762本书为“动画馆”系列中的一本,对《中国定格动画》进行了全面的修订,在纠正原有错误的基础上,对内容进行了更新。本书内容丰富翔实,全面展现了中国定格动画的图景,已经被指定为全国多所高校定格动画的教材和考研...
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Flash动画设计实战秘技250招
赵雪梅编著2018 年出版350 页ISBN:9787302500063本书打破了传统的按部就班讲解知识的模式,通过250个实战秘技的讲解,带领读者学习Flash动画设计技巧,无论是新手还是经常使用Flash的行家,都可以从本书中受益。本书详细讲述了各类命令的含义、图像文件的基础操...
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小猪佩奇动画故事书 时间胶囊 第3辑
本书编委会2018 年出版30 页ISBN:9787570702473羚羊老师带领小朋友做一个时间胶囊,就是把自己喜欢的东西保存起来,埋到地里,这样将来的人们就知道现在的生活是什么样子的了。在幼儿园的操场上,猪爸爸找到了他们小时候埋下的时间胶囊,大家一起高兴地观看其中的...
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小羊肖恩成长故事书 我有好性格
英国阿德曼动画有限公司著;谭旭东,米奥文2018 年出版76 页ISBN:9787540783013“小羊肖恩”处世品格动画故事集分10册,以5—11岁孩子为目标读者群,每册6个故事,每页一幅高清图,以儿童容易接受的形式呈现故事。全套书分别探讨智慧、创造力、道德、规则、社交、团队意识、好性格、友爱、友情...
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造梦空间 动画美术设计
(德)汉斯·巴赫尔著;何璐怡,黄尤达译2018 年出版208 页ISBN:9787535681805本书是迪士尼动画长片部艺术总监汉斯·巴赫尔讲授个人动画美术设计技巧和经验的专业书籍。书中囊括了多部迪士尼经典动画的幕后创作揭秘,包括《狮子王》《花木兰》《阿拉丁》《美女与野兽》《星际宝贝》等片...
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玩转Blender 3D动画角色创作 第2版
(西)维拉尔(Oliver Villar)著2017 年出版237 页ISBN:9787121327933本书帮助读者快速掌握从设计、建模到视频合成中所使用的Blender的最新技术,创造出令人惊叹的3D人物。本书不仅涵盖了强大且最新的建模工具, 也包括与项目其他部分相关的高效改进,如纹理绘制、着色、索具、渲染...