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游戏动画

  • 3ds max游戏动画设计 第2版

    张凡等编著2014 年出版164 页ISBN:9787111448631

    本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动...

  • Java程序设计 游戏动画案例教程

    何升主编2013 年出版376 页ISBN:9787302330172

    本书打破传统的程序设计类课程的教学内容组织模式,将学生必须掌握的数据类型、运算符与表达式、if选择、循环、数组、方法、类与对象、继承、抽象与接口、文件、线程、事件、集合、网络等知识点融进十几个小...

  • MAYA游戏动画角度设定 建模篇

    汤向,李博主编2009 年出版187 页ISBN:9787530852958

    本书最大特点就是围绕工作过程模式来提高学生的技能水平,通过企业式的教学,是学生在各方面都能够协调,而不仅仅是在学习软件,本书凡是行业内所能涉及的基本到位,系统讲解,环环相扣,帮助读者循序渐进,由浅至深。本书...

  • 游戏动画场景设计 殷炜晔场景设计教程

    殷炜晔编绘2011 年出版159 页ISBN:9787500697626

    《游戏动画场景设计》是一本关于场景设计的中高端技法类、教程类书籍,其中非常系统、专业地介绍了场景设计的方方面面,图片精美、内容详实、讲述清晰。全书共分三章,前两章讲述比较基础的场景设计概念、分类以...

  • Maya游戏动画设计

    刘若海,张凡,王世旭等编著2010 年出版170 页ISBN:9787113119683

    本书通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。本书的配套光盘中含有相关实力的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。本书适合作...

  • 游戏动画角色设计 苏海涛角色设计教程

    苏海涛绘;赵勇权编著2011 年出版175 页ISBN:9787500696889

    《游戏动画角色设计》由中国角色设计艺术家苏海涛撰写,其收录的所有案例均为苏海涛绘制。本书从角色设计的概念入手,讲解角色设计的流程、灵感来源、创意定位、草稿和定稿过程、与甲方讨论方案以及可能用到的...

  • 三维游戏动画简明教程

    房晓溪编著2011 年出版202 页ISBN:9787508477183

    本书由八个章节构成。内容包括3D游戏制作基础,2D形体创建及编辑,放样的编辑和修改,UVW坐标和UVW分展,游戏材质,实例制作,灯光和摄像机及动画界面和动作面板。...

  • 数字游戏动画设计

    倪镔主编;皱毅副主编2012 年出版136 页ISBN:7040331675

    数字游戏涵盖了以数字化设备为平台实施的各种游戏,但从引擎的美术呈现方式分类来看,目前主流的还是2D游戏和3D游戏。本书将对这两种视觉呈现方式的游戏动画进行分析与研究,首先以成功游戏为分析对象进行深层次...

  • 3D游戏动画制作教程

    林大为编著2011 年出版121 页ISBN:9787532271634

    本书为一本动漫类图书,讲解游戏动画制作知识。

  • 游戏动画色彩基础教程

    董颉敏,董敏兰,林罗龙等编著2010 年出版237 页ISBN:9787508470160

    本书以理解最基本的色彩理论知识,掌握最基本的色彩规律为主线,讲解了色彩的表现方法和技术,力求循序渐进地培养读者掌握动漫游戏色彩的能力,旨在为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建打好...

  • 3ds max游戏动画场景制作教程

    陈妍等编著2010 年出版176 页ISBN:9787508470191

    本书是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。本书以3ds Max为工具,由易入难、内容详细地介绍了3ds Max制作游戏动画场景制作的方法和理念...

  • 游戏动画像素图制作教程

    董颉敏,董敏兰,林罗龙,姚业华编著2010 年出版197 页ISBN:9787508470221

    本书是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。本书全面讲述了Adobe Photoshop CS3平面设计图像处理软件的各项功能与像素艺术的基础知识和像素图形的概念、应用、软件工具以及相关的技术规范,...

  • 游戏动画美术基础教程

    魏媛媛主编2010 年出版134 页ISBN:9787508469904

    本书是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。《游戏动画美术基础教程》是一本适合初学者、美术爱好者打基础的书,本书结合素描的学习基本规律,由浅入深,由易到难,并配合大量的图示说明,步骤演示,较...

  • Unity游戏动画设计

    (美)ALAN THORN著2016 年出版0 页

  • 游戏动画设计大师课 朴在哲的场景设计教程

    (美)朴在哲2019 年出版192 页ISBN:9787515352794

    本书详细介绍了科幻环境、车辆、机甲战舰、电影、游戏、电玩等游戏场景创作的绘画概念知识与技法。书中包括了10个附有详细说明的绘画步骤图,以及6个通过二维码链接的在线视频教程,形象地展示出惊人的创作过...

  • 灵动演绎 游戏动画设计指南

    麦华东,张淞泰,罗文俊,廖新洪等著2016 年出版316 页ISBN:9787121287848

    本书从游戏动画制作的工作流程、实战案例及Unity 3D操作等方面来详细地讲解如何制作游戏动画,属于腾讯大学·GAD游戏学院系列丛书。其中,实战案例分人、生物、非生物类型等模块进行讲解,内容详尽而全面。如果...

  • Unity游戏动画设计

    (美)Alan Thorn著;李强译2016 年出版136 页ISBN:9787302442660

    本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了实时游戏中的的实际应用,利用独特、专业的视角以及专业的高级工作流创建动画效果以及相应和交互场景。...

  • 游戏动画前期制作 入门级

    杨威编著2009 年出版134 页ISBN:9787561828991

    本书主要讲授与游戏制作相关的内容,从原画制作到动画制作,以实例为主线,在制作实例的同时讲授相关技巧与知识。

  • Maya游戏动画设计

    张凡等编著2011 年出版181 页ISBN:9787111343530

    本书主要详细介绍了有关游戏动画基础,包括角色动画的类型和规律等。

  • 游戏动画设计基础 立体构成

    温丽华,田卫平主编2013 年出版128 页ISBN:9787302321811

    本书以游戏动画技术制作流程为中心,将全书划分为9章,每个章节选取一部或多部具有典型性的,代表性的世界各国的主流游戏动画精品来针对某一项创作和制作环节的艺术性与实际操作等问题,力求进行详尽而准确的系统...

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