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游戏场景

  • 3ds max+Photoshop游戏场景设计 第2版

    张凡,谌宝业等编著2009 年出版268 页ISBN:9787111257608

    本书主要介绍了有关游戏的类型,讲解了游戏场景等方面的知识。

  • 游戏场景设计实例教程

    李瑞森主编;王至,纪光辉副主编2013 年出版272 页ISBN:9787115309501

    本书主要讲解三维游戏美术场景的制作内容,以实战技巧为主,以一线游戏制作公司的制作流程为标准,针对不同的实际项目案例展开讲解,同时也会介绍关于行业领域和一线制作公司的相关内容。本书以“公司实战”为核心...

  • 3ds max+Photoshop游戏场景设计 第3版

    张凡,王世旭等编著2012 年出版230 页ISBN:9787111360001

    本书共分6章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景的基础知识和整个过程;第3章按...

  • 次世代游戏场景设计

    叶橹著2011 年出版242 页ISBN:9787550200104

    本书是游戏专业的必修课,用大量范例讲解交互式游戏场景的制作方法和技巧。

  • Unity 3D游戏场景设计实例教程

    李瑞森,王至,吴慧剑编著2014 年出版264 页ISBN:9787115346711

    本书针对Unity3D引擎进行了全面系统的讲解,全书从结构上主要分为三大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是...

  • 国际游戏场景设计

    (韩)金守荣著;邸春红,高博译2014 年出版270 页ISBN:9787515310183

    本书以作者工作中积累的实际经验为基础,主要介绍了网络游戏场景设计与制作,是一本游戏场景技法类图书。本书详细介绍了业界场景原画师的一般工作流程,以及创作不同类别场景原画(单一建筑、复合建筑、地图、道具...

  • 游戏场景设计实例教程 高级篇

    李瑞森,王至,杨建军编著2014 年出版192 页ISBN:9787115332271

    本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维游戏野外场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对三维制作软件和插件的高级应用技巧、游戏引擎地图编辑器、三维野外场景山石...

  • 动漫游戏系列教材 PHOTOSHOP+3DS MAX游戏场景设计

    肖永亮主编;张凡,王世旭,郑志宇等编著2007 年出版229 页ISBN:9787111206880

  • 国际游戏场景概念艺术设计 从数码绘画到游戏场景原画制作

    (韩)安烘逸著;邸春红译2016 年出版256 页ISBN:9787515341693

  • 数字游戏场景设计

    周小波编;郭宇,师涛,张春继等副主编2012 年出版188 页ISBN:9787040324822

    本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,以及未来的发展趋势。针对数字游戏设计内容之一的场景设计,本书通过概念讲解、过程分析和案例评析...

  • 游戏场景设计教程

    刘瑩,樊明著2012 年出版151 页ISBN:9787534033919

    本书介绍游戏场景设计的基础要求及程序方法。从概念的引入到实践的成果,教学思路与实践的成果内容都来源于国内具有行业地位的知名品牌公司地案例。该书适合于本科、高职、技术培训等相关产业的教学。...

  • 游戏场景设计与制作

    祁跃辉,黄远编著2010 年出版280 页ISBN:9787115218872

    本书详细介绍了创建网络游戏3D道具、游戏环境、游戏建筑的基础技术,在进行项目实例训练的同时,融入了一些游戏基础知识,循序渐进地讲解了游戏场景的制作流程和技巧,学习者可领略游戏场景制作的全过程。...

  • Maya游戏场景设计

    张凡,谌宝业,刘若海等编著2010 年出版196 页ISBN:9787113115456

    本书以实例制作为主线,介绍了Maya游戏场景设计的基本知识和操作技巧,涉及室内场景、室外场景、功能场景和游戏道具的设计分析、模型制作及UV编辑。本书内容丰富,结构清晰,配套光盘为每个实例都提供相关的素材及...

  • 电影风暴 Maya游戏场景大曝光

    王任,李旎,方宁编著2010 年出版362 页ISBN:9787302211426

    本书介绍利用Maya软件开发网络游戏的实现技术。内容包括常用的游戏设计工具,Maya的基础知识;Maya建模技术、材质纹理以及灯光等专业模块的应用;网络游戏场景设计,游戏场景中的材质纹理实现和灯光照明等技术要点...

  • 3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典

    钱政娟编著2008 年出版306 页ISBN:9787121075100

    随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。本书作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。本书是一本重量级的游戏场景建模巨作,目的是为CG场景...

  • 3ds Max游戏场景制作

    刘俊生,陈煜主编2015 年出版140 页ISBN:9787568006767

    本书是由苏州蜗牛游戏公司的技术骨干与苏州工艺美术职业技术学院、常州职业学院、常州轻工职业学院、常州信息职业技术学院、苏州职业技术学院等游戏教研室专业教师联手合作推出的系列应用型教材之一。全书...

  • 游戏与动漫系列丛书 游戏场景设计

    翟继斌,王世旭主编2015 年出版140 页ISBN:9787122247506

    本书通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏场景设计中的道具、机械、植物、建筑等各部分内容。第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑和宝箱为例,详细介绍道具...

  • 游戏场景设计

    程俊杰,马潇灵编著2015 年出版368 页ISBN:9787502792398

    本书共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场...

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