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游戏场景

  • 玩转关卡 游戏场景设计

    三度出版有限公司编著2018 年出版240 页ISBN:7568046657

  • 3ds max+Photoshop游戏场景设计 第4版

    张凡等编著2014 年出版176 页ISBN:9787111456551

    本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;...

  • 3D游戏场景制作

    顾问,邓昕编著2009 年出版128 页ISBN:9787561766651

    动漫游戏类教材共有五本,本教材主要讲解游戏设计软件3D MAX的美术基础与原理、基本操作与运用技巧。

  • 游戏场景设计

    翁子扬主编2010 年出版162 页ISBN:9787811138085

    本书共分五章。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二章详细讲解了手绘造型工具、计算机辅助造型工具、色彩基础、透视基础;第三章分别对空间形态、场景中...

  • Maya+Photoshop游戏场景设计

    张凡等编著2011 年出版199 页ISBN:9787111314776

    本书共分5章:讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的引擎-地图编辑器等。

  • 3ds Max&ZBrush次时代游戏场景高端制作解密

    西安易游数码科技有限公司编著2011 年出版400 页ISBN:9787121125331

    本书首先讲述的是游戏美术高模的制作,从基础建模命令到布线的规律和技巧,来介绍高模制作的各种方法,会引导大家制作出一辆未来的侦察车。接下来将是关于次世代贴图的制作方法,将讲述各种贴图的用途及制作方法,完...

  • 3DS MAX 2011 游戏场景与道具设计

    尚明祥编著2011 年出版340 页ISBN:9787113131210

    本书通过21个具体实例的实现过程,详细讲解了利用3ds Max 2011制作游戏场景与道具的流程、方法和技巧。本书共11章,在场景部分详细介绍了哨塔、帐篷部落、空中花园、农田、各种植被、建筑物、地形和岩石峭壁等...

  • 游戏场景实训

    2011 年出版40 页ISBN:9787550200104

    本书是游戏专业的必修课,用大量范例讲解交互式游戏场景的制作方法和技巧。

  • 3ds Max+Photoshop游戏场景设计

    张凡等编著2016 年出版232 页ISBN:9787113215361

    本书共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以二维游戏地图为实例,全面系统地讲解了二维游戏中二维地图的制作方法;第3章以游戏中木桩和斧头道具为实例,全面系统地讲解了木桩...

  • 国际游戏场景设计经典教程

    罗布·亚历山大著;赵侠译2016 年出版128 页ISBN:9787515339818

    本书是为专业画家和艺术院校的学生所准备,将向大家系统地讲解绘画之道,而且了解为什么要这样布置画面。本书的重点在于如何绘制幻想类的场景,不过书中提到的知识,也同样适用于任何表现派风格的绘画。本书共分为...

  • 3D游戏场景制作

    顾问编著2011 年出版128 页ISBN:9787532271641

    本书为一本动漫类图书,讲解3D游戏场景制作知识。

  • 三维游戏场景设计与制作

    程罡,吴江涛编著2010 年出版304 页ISBN:9787121099779

    本书是21世纪动漫游戏职业技能认证标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧,主要涉及的软件有3ds max和Photoshop等。全书共分8个章节,包括三维游戏涉及的理论知识和基本概念;3ds m...

  • 3ds Max游戏场景设计

    张凡,谌宝业等编著2009 年出版210 页ISBN:9787113104290

    本书主要介绍应用3ds Max软件制作游戏场景。

  • 3ds max 5三维游戏场景与人物制作精彩实例

    孙全庆等编著2003 年出版324 页ISBN:7505388797

    本书通过实例讲解功能的手法,由浅入深地阐述了使用3ds max 5制作三维游戏中人物与场景的方法与技巧。本书通过8个有代表性的三维场景和三维人物制作实例,以图文并茂的形式全面展示了3ds max 5强大的设计功能...

  • 游戏场景设计

    李瑞森,杨建军,尤丹编著2016 年出版316 页ISBN:9787302428824

    介绍原画设计的基础知识和CG技法。主要内容包括:1.游戏原画的概念简要介绍;2.讲解原画绘制的造型基础、运动原理及原画的基本绘制流程;3.针对游戏原画设定中经常出现的人物、动物、怪物、场景类等对象的原画设...

  • 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版

    李瑞森主编;杨明,尤丹副主编2017 年出版312 页ISBN:9787115346445

    本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游...

  • 游戏场景灯光设计教程

    房晓溪编著2009 年出版148 页ISBN:9787508460550

    本书全面讲述了游戏场景地图制作的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景地图制作设计师所要具备的基本素质,游戏场景地图制作是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的效果,绘制游戏场景地...

  • 动漫之路 影视动漫游戏场景设计

    韩宇,于芳著2008 年出版159 页ISBN:9787538627084

    本书对案例描写,分镜头创作,色彩气氛等知识进行了系统讲解。

  • 游戏艺术工厂:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密

    秦卫明,杨霆编著2009 年出版277 页ISBN:9787302190608

    本书详细说明了次世代游戏场景制作过程,并提供了海量操作视频。

  • 卡通游戏场景设计教程

    房晓溪编著2009 年出版152 页ISBN:9787508462028

    本书全面讲述了卡通游戏场景设计的基本概念和意义,卡通游戏场景设计是游戏制作中的重要元素,其质量影响整个游戏的美感,卡通游戏场景设计就是根据游戏策划文案进行描述,从而为满足卡通游戏场景制作的图形及其思...

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