动画
-
Flash MX 2004完美动画设计 特效制作篇
高霞编著2005 年出版438 页ISBN:7500657161本书版式新颖,内容丰富并且由浅入深,适合各个层次的读者学习。全书以基础知识与操作相结合,每个重要步骤都配有相应的图片,结合实例,着重介绍了Flash各种特效的使用技巧,让读者通过亲手操作,全面掌握Flash。...
-
Flash MX 2004商业动画原动力
梅凯,谭坤编著2005 年出版355 页ISBN:7121010054本书通过实例的形式,详细介绍了Flash MX 2004商业动画制作的各种方法和技巧。全书共分9章,主要内容包括:Flash MX 2004基本动画制作、网络Banner广告设计与制作、网站经典首页动画设计、汽车宣传广告动画实例...
-
三维动画-3DS MAX最新培训教程
李绍勇主编2003 年出版282 页ISBN:7500652585本书主要讲解在图形图像领域应用最为广泛的五种软件——Photoshop、Illustrator、Flash、Pagemaker和3dx max的各种重要功能。本册为Pagemaker最新培训教程。...
-
3DS MAX 6动画范例创作手记
马存伟,徐贺编著2005 年出版337 页ISBN:7302110638本书是3ds max动画制作的高级范例教程。内容涵盖了模型、材质、灯光纹理和动画等多个模块,以动画模块为主,以其他模块为辅,深入浅出地介绍了多个广告模型标版以及片头的制作全过程。...
-
3DS MAX动画影像大制作 从概念到实现
(美)Barrett Fox著;王京,高凯译2005 年出版351 页ISBN:7302116571本书介绍了3D图像和动画技术的基础知识,包括作品前期工作、模型创建、纹理制作、装配操作、灯光处理和对像渲染等方面。
-
MAYA的动画艺术 全彩印刷
郭涛,吕新欣编著2005 年出版356 页ISBN:7801724380本书以实例的讲解方式,向读者详细介绍了Maya这一三维动画软件在建模、动画制作等方面的具体应用。
-
可视性二维动画教室 上
韩宇编著2005 年出版167 页ISBN:7538616772本书是将科技的手段(光盘式教学)代替传统的教学方式,书与光盘同时使用,是高科技与传统动画相结合的实用性教材,填补了动画技术书籍在市场上的空缺。...
-
Flash动画制作声像教程
雷学生主编;邓灵丽,张伟等编著2005 年出版226 页ISBN:7508432231本书通过讲课的形式,运用实例讲解Flash的相关知识。为了使读者熟练掌握本书知识,作者按照Flash软件的特点逐步介绍,详细地讲述了每个知识点。本书属于基础类图书,适用于Flash的初学者,以一个从基础到提高的过程...
-
魔法石3ds max 7超级手册 下 角色动画技术篇
韩涌编著2005 年出版326 页ISBN:7801724461本书为《魔法石3ds max 7超级手册》的下册——角色动画技术篇,全书共分7章,依次介绍了动画的基本概念;约束动画;动力学动画;角色动画创作等内容。...
-
SOFTIMAGE/XSI 非线性动画
Softimage编著;陈剑芳,边祥国译2004 年出版231 页ISBN:7030134516本书由SOFTIMAGE公司组织专家精心编著。包括:基础知识、用户定制、建模、动画、角色动画、非线性动画、材质、灯光等,是一本不可多得的技术手册。...
-
可视性二维动画教室 下
韩宇主编2005 年出版334 页ISBN:7538616772本书是将科技的手段(光盘式教学)代替传统的教学方式,书与光盘同时使用,是高科技与传统动画相结合的实用性教材,填补了动画技术书籍在市场上的空缺。...
-
3DS MAX 7+Premiere Pro动画与广告创意典型实例教程
贾君琳等编著2005 年出版340 页ISBN:75084283233ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司目前推出的最新版本。而promiere也是著名的后期影视处理利器之一,本书是针对3ds ...
-
中文版Flash MX 2004动画制作标准教程
杨帆,刘鹏等编著2005 年出版284 页ISBN:7508321995Flash MX 2004是最新的Flash软件版本,是Macromedia公司MX软件系列的重要成员之一。凭借其强大的功能,良好的用户界面,以及强大的兼容性和MX系列产品的统一性,Flash MX 2004已经成为二维动画甚至于三维动画开发...
-
3D游戏 卷2 动画与高级实时渲染技术
(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。